package main

import "fmt"

var tt int = 5

func add(args ...int) int {
    total := 0

    for _, v := range args {
        total += v
    }

    return total
}

func main() {
       fmt.Println(add(1, 2, 3))
}


현재의 프로그램 방식에서 유용하게 매개변수가 증가되는 것을 능동적으로 처리하는 구조로 되어 있다.

args의 배열 순서에 맞추어서... range의 형태로 계속 증가되는 구조를 받아들일 수 있다.

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by 꿈꾸는자의 생각의파편들 2015.01.06 15:47
package main

import "fmt"

var tt int = 5

func f() (int, int) {
    fmt.Println(tt)

    return 5, 6
}

func main() {

      t1, t2 := f()

    fmt.Println(t1, t2)

}

함수선언은 위와 같아. 리턴되는 매개변수의 형태도 손쉽게 선언이 된다.

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by 꿈꾸는자의 생각의파편들 2015.01.06 15:43

go map

    x := make(map[string]int)
    x["key"] = 10
    fmt.Println(x)

    element := make(map[string]string)

    element["H"] = "Hydrogen"
    element["he"] = "Helium"

    fmt.Println(element["H"])

go에서는 배열보다 유용한 map 선언이 있다. key value의 형태로 만드는 것인데... 이 map을 n차원으로 배열을 만들어서 사용하는 것도 가능하다. ( 메모리 구조의 작업에서도 매우 유용한 처리가 가능하다. )


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by 꿈꾸는자의 생각의파편들 2015.01.06 15:40
    slice1 := []int{1, 2, 3}
    slice2 := append(slice1, 4, 5)

    fmt.Println(slice1, slice2)


[] 타입으로 배열을 선언하고, append로 배열에 내용의 추가가 가능함.

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by 꿈꾸는자의 생각의파편들 2015.01.06 15:34

go 개발을 진행하려 하니.. ide는 필수인듯.

몇가지 IDE를 테스트해보고... 일단, golangide를 선택

https://code.google.com/p/golangide/


간단하게 설치되고...

c:\go 설치가 아니라 d:\go를 설치했기때문에...

View의 Edit Environment에서 설정을 바꾸면...

간단한 Go의 코딩이 가능해지고...

'B' - Build

'BR' - Build and Run으로 하단의 탭에서 수행결과를 확인할 수 있다.


일단... LiteIDE를 사용하기로함.

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by 꿈꾸는자의 생각의파편들 2015.01.06 15:26

package main


import "fmt"


func main() {


  fmt.Print("number : ")

  var input float64

  fmt.Scanf("%f", &input)

  output := input * 2

  fmt.Println(output)


}


일단, Go는 C처럼 대소문자를 구분하니.. 잘 가려서 입력이 필요하다. 결론적으로 Go관련된 IDE가 별도로 필요한 것이 맞는듯. ~.~


좌우당간... 첫코드는 Scanf -> Print 의 형태로 코드의 구성이 가능함.

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by 꿈꾸는자의 생각의파편들 2015.01.06 14:58

const x string = "hello world"

var와 동일함.

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by 꿈꾸는자의 생각의파편들 2015.01.06 14:54

var x2 [6]int

x2[4] = 100

fmt.Println(x2)

배열을 다루는 것도 매우 깔끔하다.


x2라는 6개의 정수형 배열을 사용하고

fmt.Println으로 그냥 배열을 출력하면

[0 0 0 0 100 0]

이렇게 출력된다.


배열도 기본 연산자로 간단하게 표시하고 확인할 수 있다.

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by 꿈꾸는자의 생각의파편들 2015.01.06 12:04

if i % 2 == 0 {

fmt.Println(i, "even")

} else {

fmt.Println(i, "odd")

}

if 문장은 기본 블럭과 else 블럭으로 구분된다.


switch i {

case 0: fmt.Println("Zero")

case 1: fmt.Println("One")

case 2: fmt.Println("Two")

case 3: fmt.Println("Three")

case 4: fmt.Println("Four")

case 5: fmt.Println("Five")

default: fmt.Println("Unknown Number")

}

다중 if를 위한 switch 블럭도 존재한다.

switch 구문은 숫자도 되지만, 스트링 형태도 사용이 가능하다.

이 부분은 참 매력적이다.

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for i <= 10 {

  fmt.Println(i)

  i = i + 1

}


for j := 1 ; j <= 10 ; j++ {

  fmt.Println(i+j)

}

명시적인 선언자인 := 를 사용해서 어디서든 변수를 만들어 낼 수 있다.

변수 선언을 굳이 하지 않고, 필요시에 만들어서 사용하는 구조는 참 매력적인 표현법인듯.

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by 꿈꾸는자의 생각의파편들 2015.01.06 11:58
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