꿈꾸는자의 생각의 파편들... :: '나의 이야기/낙서장' 카테고리의 글 목록 (107 Page)

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2004. 3. 17. 18:02

??? 나의 이야기/낙서장2004. 3. 17. 18:02


초기의 여성캐릭터의 전신 뒷모습... ㅎ.ㅎ; 이뻣는데.. 그런데로.. ㅎ.ㅎ;
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내부에서 테스트하기 위해서.. 만들어진것인데.. 후에.. 완전히 교체되었죠.. 그냥.. 마을에 들어가기 전의 모습정도???? 마을의 가상자리에는.. 물이 흐르고.. 투명한 물 보여요??? ㅋㅋ. 너무 맑아서.. 물같이 안보인다고.. 대다수 사람들이 투덜되었죠..... ㅎ.ㅎ;
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2004. 3. 17. 17:59

마을 중앙에서.. 나의 이야기/낙서장2004. 3. 17. 17:59


아.. 이걸 모라구 하더라.. ㅜ.ㅜ 갑자기기억이 안남.. 하여튼.. 태양을 바라보고 있음.. 생기는 그것을 만들고 테스트 하면서.. 한장~~~ 이 여성 캐릭터의 얼굴 모델링은.. 유명한 누구의 얼굴을 차용한 방식으로 만들었죠.. 사진데이타를 .. 그림화(?)필터를 거쳐서.. 진~~한 화장을 하는 방식으로 바꾸어 보았던 것인데.. 뭐~~ 생각보다는 잘나온듯~~~ ㅎ.ㅎ
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  1. Favicon of http://blog.naver.com/mazeism BlogIcon 마제 2004.11.16 12:46  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    혹시...김민씨 일까요? ^^

  2. Favicon of http://blog.naver.com/zetlos BlogIcon 젯로스 2004.11.25 12:45  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    헉.. 그러고 보니.. 김민씨하고도 비슷하네요~~ ㅋㅋ, 다른 사람이랍니다~ (힌트.. 외국인)

2004. 3. 17. 17:58

기본마을로 뛰어가기~~ 나의 이야기/낙서장2004. 3. 17. 17:58


여전히.. 밉맵과.. 광원처리가 미숙할때에.. 멀리서.. 마을을 보고 뛰는 모습.. 나무도 하나도 없구.. 내부 테스트용으로 테스트 중어었을때...
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좀 야하다는 평가를 받던 시절의 .. 모델링...
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인터페이스는 대충 정리했었고.. 여전히. 여성 캐릭터의 몸의 모델링 발란스에 대해서 논란이 많던시절.. 하늘도 문제구.. ㅜ.ㅜ 구형하늘과 평면형 하늘로 고민하던 시절... 컬링처리와.. 뒤에 보이는 멀리 있는 나무의 처리문제도 고민하던 시절...

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좌우의 어깨에서.. 불을 뿜어야하는데.. ㅜ.ㅜ; 2차 알파테스트만 했어도.. 최소한.. 어깨와 눈에서 불을 뿜었을텐데.. ㅜ.ㅜ
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ㅋㅋ.. 투사이드 문제 해결전의 모습.. 저.. 큰 칼? 도끼의 반대편이 안보였지~~ ㅎ.ㅎ;
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랩타일맨이라고.. 악어??? 하여튼.. 그런..정도로.. 사냥시스템이 30%정도 준비되었을때..

 

몬스터가.. 공격에 반응하고.. 유저 쫏아다니고... 공격하구.. 뭐~~ 그럴떼..

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인터페이스수정작업과.. 캐릭터의 모델데이타중에.. 얼굴쪽 모델링과 테스쳐작업이 60%정도 되었을때에.. 몸체는.. 아직 수정중이어서.. 그냥.. 그래로~~ 인터페이스는 수정작업한다고.. 줄이는 중이었고.. 배경은.. 밉맵을 구현하기 전이어서.. 좀 엉성할때...
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