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[펌] MMORPG게임의 미래에 대해.. 대형 멀티플레이 게임의 미래 업계의 최고 고참 개발자들과 앞으로의 방향에 대해서 논의해보자. 세상의 모든 게임 중에서, 대략 “대형 멀티플레이” 혹은 “지속적인 세계를 지닌persistent world” 게임은 가장 개척이 덜 된 가능성을 지닌 분야일 것이다. 이들을 멀티플레이 게임의 가장 오래된 형태이며, 최초의 네트워크 컴퓨터 사용자들은 [에버퀘스트EverQuest]와 유사한 하지만 텍스트만으로 구성된 어드벤쳐 게임을 즐겼다. 그래픽 인터페이스의 등장과 함께, 이 대형 멀티플레이 온라인 게임(이하 MMOG)은 온라인에서 살아가고 소통하게 될 방식을 조만간 변화시키게 될지도 모른다! ... 최소한, 이것은 유력한 전망이다. 그동안, 이 장르는 자신을 정립하고자 노력했다. 이 제품들은 게임인가 아니면 서.. 더보기
[퍼온글] 예전 국내 사설게시판에 대한 글입니다.. 5.1. 국내 사설게시판 5.1.1. 사설게시판과 호스트의 역사 우리나라의 컴퓨터통신이 그동안 겪은 일들을 하나하나 기록하려면 책 하나로도 턱 없이 부족할 것이다. 별로 변한 것 같지 않지만 요 몇 년 동안에도 많은 사건이 생겨났고 기억 저편으로 사라졌기 때문이다. 애플시절의 통신, XT시절의 통신초기시절에부터 수없이 명멸해간 호스트프로그램과 게시판, 접속프로그램들이 있었고, 그 뒤에는 이런 프로그램을 개발하거나 운영했던 사람들의 수 많은 사연들이 담겨 있다. 통신을 통해서 발생한 수많은 사기사건 애정사건이 있었고, 고소까지 치달은 사건도 있었다. 불법복제로 집단고소를 당한 동서채널사건이 있는가 하면 자기도취증에 빠진 정신병자 같은 사람들이 계속해서 등장하기도 한다. 토론장에 가보면 시대의 흐름과 병행한.. 더보기
[펌] 추억의 MSX~~ 제가 소유한 최초의 컴퓨터는 금성 FC-30이지만.. 이미지를 구하기기 힘드네요~~ ㅎ.ㅎ;그리고, 두번째 소유한 FC-80입니다. 금성(goldstat)에서 나온 MSX기종이죠~~~~근데. 이미지는 FC-200(?)입니다.. 이것은 아마도 후의 기종인것 같습니다.. 기억이 가물 가물~~한데.. 아마도.. FC-80이 메모리가 48KB이고.. FC-200이 64KB였던가??잘모르겠네요~~ 기억이 틀릴 수도 있구... 그래서~~ 그냥.. 구글을 뒤져보니.. MSX에 대한 자료가 있네요~~ 그냥.. 퍼왔슴다~~ MSX(Microsoft Super eXtended)는 1983년 미국의 마이크로 소프트사와 일본의 아스키(ASCII)사가 각 PC간의 호환성을 목표로 만든 8비트 퍼스컴의 통일규격이다. 국내에서는 .. 더보기
[펌] 온라인 게임에 철학적인 코드를 넣기(?) 온라인 게임을 만들면서.. 철학적인 코드를 넣어보자는 내용을 컨셉으로 기획을 추가하는 내용을 만들던 문서입니다.. 걍 올립니다~~ ㅎ.ㅎ;------------------------------------------------------------------------------------ 미드가르드에 철학적인 코드를 넣기 위한 내용. 기본적인 온라인 게임에 있어서 철학적인 코드를 넣는 다는 것이 위험한 발상일 수 있다. 하지만, 작은 코드라 하더라도 성공적인 영화의 경우에 철학적인 코드가 조금씩은 필요하다는 것이다. 기본적으로 서양에 존재하는 철학적인 코드는 ‘성배를 찾는 것’이다. 이는 인간과 신의 연결고리하고 생각되는 것을 잃어버린 인간들이 신과 연결될 수 있는 매개체를 찾는 것을 중요한 코드로서 사.. 더보기
MMORPG기획의 카테고리 MMORPG기획의 카테고리 게임컨셉1. 컨셉디자인l 컨셉 개요l 개발 일정l 개발 단계l 게임 세계관l 배경 스토리l 게임풍 (디자인 풍)l 게임 형태 설명l 게임 설명l 게임 형태l 플레이 타임등의 전반적 요소2. 기타시스템l 커뮤니티 시스템l 길드(그룹, 클랜) 시스템l 파티 시스템l 공성전 시스템l 트레이드 시스템l 무역 시스템l 상인 시스템l 아이템 제작 시스템l 스킬부분의 추가 요소l 하우징 및 제작요소l 액션 시스템l 게임내의 액션적 요소l 프로그램요소l 디자인 요소l 어드벤쳐 시스템l 게임내의 퀘스트 관련 요소l 프로그램 요소l 디자인 요소3. 프로그램l 성장 시스템l 레벨업, 경험치, 패러미터 개요l 전투 시스템l 스킬 시스템l 스킬 기능l 마법 기능l 생산 기능l 스페셜 기능l 공식 설정.. 더보기
MMORPG기획에 대하여.. MMORPG기획에 대하여 먼저 게임 기획에 대하여 서술하기 전에 간단하게 디지털 컨텐츠영역에 대한 약간의 분석작업과 Storytelling에 대해서 잠깐 알아보겠습니다. 영화와 게임스토리 간단하게 설명하자면 ‘필연성’과 ‘우연성’의 극대화를 표현하는 것이 게임의 스토리라고 하겠습니다. 특히나 영화와의 연계성에서 보자면 시간성과 공간성의 우연을 통한 재미를 표현하는 것이 관건이 되겠습니다. 일반적인 미디어 개발단계를 살펴보겠습니다. 1. 기획 개발 단계 ( Development)2. 제작 준비 단계 (Pre-production)3. 제작 단계 (Production)4. 후반 작업 단계 (Post-production)5. 배급 단계 (Distribution)6. 상영 단계 (Exhibition) 온라인 게임.. 더보기
게임만들기.. 이문서는 본격적인 내용을 기술하기 전에 게임의 전반적인 이해를 돕기 위한 문서입니다. 게임에 대한 대략적인 설명과 시장상황, 국내 게임 회사에 대한 설명를을 나열한 문서입니다. 도움이 되셨으면 합니다…. 게임산업의 전반적인 이해 목차 1. What’s the Game2. 게임의 분류3. 게임 산업의 규모 및 전망 ( 세계 및 국내 )4. 온라인 게임이란?5. What’s the MMORPG6. 온라인 게임의 특성. 장,단점7. 온라인 게임의 시장 규모8. 온라인 게임 산업의 환경변화9. 온라인 게임의 리딩 컴퍼니10. 주요 업체의 매출 현황11. 국내 게임업체들의 해외진출현황12. 어떠한 게임을 만들 것인가13. 결론. 1. What’s the Game ‘게임(Game)’이라고 하면 대단히 포괄적이고 다.. 더보기