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http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LS2D&mid=sec&sid1=105&sid2=283&oid=030&aid=0001985135
'외국 명작 게임의 무덤된 일본시장'

머.. 기사의 내용은 고립된 일본에 대한 이야기지만...
따지고 보면... 일본 자체의 시장이 어마어마 하기때문에...
굳이.. 세계 시장을 노릴 필요도 없다는...

ㅡㅡ;

그것 보다는...

이미 세계 최고의 휴대폰관련 인프라를 가지고 있었음에도...
'문화적'인 코드가 부족해서...

통신회사들이 자사의 플랫폼을 오픈하면서...
전세계적인 이슈화가 가능했을텐데...

아이폰이나
안드로이드의 혁명적인 발상에...

이것은 정말 콜롬부스적인 생각이지..
결코 기술적인 것이라고는 생각하지 않음.

~.~

세계를 주도할 수 있는 문화적인 코드를 가질 기회를 잃어버린...
통신회사들과...
세계적인 개발자로써 이름을 날릴 수 있었던...
수많은 국내 개발자들이...
안타까울뿐...

누구를 탓하며...
누가 잘못되었냐고 이야기할것인가...

온라인 게임도...
조만간...
오픈 프레임웍이 나올것이라고 보이네요...

월드나...
캐릭터나...
아이템이나...

폐쇄된 온라인 게임이 아니라...
열린 온라인 게임...

~.~

누가 그 환경을 기획하고...
실현할까요?
Posted by 꿈꾸는자의 생각의파편들
http://media.daum.net/digital/view.html?cateid=1067&newsid=20081110063305187&p=yonhap

이 기사를 보면...
넥슨의 '제라', 웹젠의 '썬', 한빛소프트의 '그라나도 에스파다'를...
국산게임 빅3라고 불렀다는데...

원조라니...
ㅡ.ㅡ;

머...
돈을 많이 들인 '대작'게임 혹은...
블럭버스터..
blockbuster...
한방에 보내버릴만한...

그렇데 엄청난 돈을 쓴...

머.. 용두사미?

~.~

냉정하게 판단한다면...
포맷만 약간씩 틀었을 뿐...

돈으로 찍어바른...
이미지... 때깔만 좋은 것들일 뿐...

재미를 느낄만한 다양한 요소들이 존재하지 못했다.

냉정하게...

실패가 당연한 게임들이었는데...

무엇때문에...

이 게임들에게...
빅3라는 호칭을 부여했을까?

온라인 게임들이...
돈을 퍼붓는 대량공격방식의 마케팅의
끄뜨머리에 있는 기자들의
단순한 끄적거림일까?

.
.
.

국내의 아마도...
다름 온라인 게임의 르네상스는...

국내에서 창조되기 보다는...

해외에서 변형하기 쉬운 아이템이 나와야만 가능할 것으로 보인다.

현재 WOW와 같이 복잡한 문화적인 배경이나..
철학적인 집단이 존재하지 않는 국내의 입장에서는...

괜찮은 스타일의 배끼기 쉬운 형태가 하나 나오면...
그것을 활용해서...
온라인 게임 + 즉흥적인 한국적인 환경이 모여진...
그런...

배낀 작품들이나 또 나올까.

현재 상태에서는...

단 한번도...
제대로된 게임 기획도 못해본...
대한민국 개발자들이나..
기획자들에게서...

큰 것을 기대하기란 힘들듯...

그냥...
적당한 비용에...
적당히 새로운 것이...

현재 온라인 업계의 방향이 아닐까 한다.

당분간은 그렇게 기대하는 것 없다.

.
.
.

디아블로3가 나오면...

다시 쿼더뷰방식의 이펙트가 강화된...
그런 스타일로 확~~
도배되어 버리지 않을까?

~.~

머...

개념없는 사람들이 더 많은
국내 온라인 업계의...
컨텐츠에

'돌'덩어리 하나 던진다.
Posted by 꿈꾸는자의 생각의파편들