본문 바로가기

Game Dev.../게임만들기

반사모델 ( 컴퓨터 그래픽스 8-2 ) 더보기
타일 배경 만들기의 야사~~ 음.. 이것은 별 이야기는 아니구요.. 시에라 온라인사를 설립했던.. 아.. 이름은 기억이 안나네요.. 와이프의 이름은 로베르타 였는데.. 제가 알기로는.. 게임에. 배경을 처리하는 방법이 초기에는.. 그림데이타를 그리는 프로그램을 사용해서 배경을 그리는 방식을 사용했었다구 하더군요.. TRS나.. 애플이 나오기 바로 직전까지에는.. 메모리가 아주 적어서.. 그림데이타를 사용할 수 없기 때문에.. 뭐, 물론.. 프로그램 모듈도 크지는 않았었지만.. 당시에는.. 팩맨이나 광석파쇄기같은 겜을 만들려면.. 배경을 Draw하는 모듈을 만들어서 사용했었답니다. 근데.. 어드밴쳐 게임의 초기작품이라 할 수 있는 겜을 만들어 낸것이.. 시에라를 만든 사장(?)(진짜 이름은 기억 안나네요~~ 나중에 이름 올릴께요.. .. 더보기
은면및 은선제거 ( 컴퓨터 그래픽스 7-3 ) 더보기
은면및 은선제거 ( 컴퓨터 그래픽스 7-2 ) 더보기
은면및 은선제거 ( 컴퓨터 그래픽스 7-1 ) 더보기
3D엔진을 분석하실려면.. www.genesis3d.com 에 가시면 Genesis3d엔진에 대한 소스나 필요 유틸리티 등이 오픈되어 있습니다. 뭐~~ 아시는 분은 다 아시겠지만~ ㅎ.ㅎ; 관련 홈피들을 뒤지다 보면.. Delphi용 VCL로 변환을 시켜 놓은 것두 있구요. 지금은 genesis3d가 1.6이 되어서 좀~ 성능이 나아진 편인데..이 genesis3d를 테스트 하신 분들은.. 해당 엔진의 성능이 아주 높지는 않다는 점에 실망을 하시게 됩니다. 그 이유는.. 이 genesis3d는.. 소프트웨어 렌더러로만 구성되어 있다고 보시는 것이 맞습니다.거의 모든 루틴이 소프트웨어로 수성되어 있다는 점입니다. 관련 홈피들을 보다보면.. 크로스 플랫폼으로 전환이 가능한 3D엔진을 만들고 싶어하는 것이 아닌가 하는 생각이드니까요. .. 더보기
3차원 관측-투시투영(컴퓨터 그래픽스 개론 6) 더보기
3차원 변환 (컴퓨터 그래픽스 개론 5-3) 더보기
3차원 변환 (컴퓨터 그래픽스 개론 5-2) 더보기
3차원변환 (컴퓨터 그래픽스 개론 5-1) 더보기