[펌] 스크립트 언어의 활용
원문보기 많은 현업 개발자들은, (그리고 절대다수의 아마추어 개발자들은) 게임 개발에 있어서 스크립트는 필수적이라고 생각하고, 이를 지원해주지 않는 많은 한국의 프로그래머들을 비웃을지도 모른다. 그러나, 우리 프로그래머들이 스크립트를 도입하기 싫어서 안하는 건 아니다. 시간이 많이 남거나, 반복되는 작업과 요청이 귀찮거나, 아예 처음부터 스크립트를 쓸 작정을 하고 시작했을 때에나, 이전 프로젝트에서 스크립트 덕택에 짭짤했거나, 상부의 강요가 있지 않은 이상, 개발 도중에 스크립트를 도입하는 건 꽤나 귀찮고 어려운 일이다. 어쨌든 이러저러하게 도입했다 하더라도 그 스크립트가 어디어디까지를 지원할 것인가는 프로그래머의 손에 달려 있다. 경력이 짧은 프로그래머들에게 워크래프트3, NWN, 모로윈드의 스크립트를..
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[펌] 밸런싱에 대해..
게임에 있어서 발랜싱은 즐거움을 더해주는것, 상호경험을 극대화하는것, 게임에 있어서 부정적인 경험을 최소화하는데 목표가 있다. 즐거움의 요소에는 그래픽, 기술(효과.속도), 사운드, 스토리, 스토리전개(자기몰입), 상호적 게임플레이 등이 있고, Turn-off(재미없는 부정적요소)에는 멀티플레이에서 이미 경쟁할 수 없는데 게임을 계속해야하는 경우, 반대로 승리가 보장되었는데 계속해야하는 경우, 게임 하는데 부익부 빈익빈 현상의 가중, 재미없는 판단(항상 똑같은 행동을 요구)의 연속 등이 부정적 요소에 해당된다. 이러한 부정적 요소를 막을 수 있는 방법이 게임 발랜싱 기술이다. 꾸준히 발전하게 만들어라 - 게임을 해나가는데 진전이 있어야 게이머가 즐거움을 느낌. 상을 주는것을 강조하고, 벌을 주는것을 최소..
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